클래식(스티브) 팔과 슬림(알렉스) 팔의 차이
마인크래프트 캐릭터 모델은 두 가지가 있습니다. 팔 굵기가 4픽셀인 클래식(스티브 모델)과 3픽셀인 슬림(알렉스 모델)입니다. 머리·몸·다리는 똑같고 팔만 다릅니다.
텍스처에서 무엇이 다른가
팔은 위·아래·옆·앞·뒤 면이 펼쳐진 상자입니다. 클래식 팔은 앞면 폭이 4픽셀, 슬림 팔은 3픽셀입니다. 그래서 슬림 스킨의 팔 영역은 클래식보다 오른쪽 끝 몇 열이 비어 있습니다. 예를 들어 오른팔 기준으로 (50~51, 16~19)와 (54~55, 20~31) 영역이 클래식에서는 칠해져 있고 슬림에서는 투명합니다.
SkinMixer의 팔 모델: 자동은 바로 이 영역을 봅니다. 오른팔을 가져온 스킨의 이 칸이 비어 있으면 슬림, 칠해져 있으면 클래식으로 판단해 3D 미리보기에 반영합니다.
모델이 다른 두 스킨을 섞을 때
A가 슬림, B가 클래식처럼 팔 모델이 다른 스킨을 섞으면 주의해야 합니다.
- 팔은 한 스킨에서 통째로 가져오세요. 오른팔은 A, 왼팔은 B로 섞으면 한쪽 팔만 굵기가 맞지 않습니다. 게임은 한 스킨에 하나의 팔 모델만 적용하기 때문입니다.
- 팔을 가져온 쪽의 모델로 적용하세요. 슬림 스킨의 팔을 클래식 모델로 쓰면 팔 바깥쪽에 투명한 줄이 생기고, 반대로 하면 팔 무늬 일부가 잘려 보입니다.
- 몸통 쪽은 상관없습니다. 머리·몸·다리는 두 모델이 같으므로 자유롭게 섞어도 됩니다.
억지로 바꾸고 싶다면
클래식 팔을 슬림으로 바꾸려면 팔 앞·뒤·위·아래 면에서 한 열씩 지우고 나머지를 당겨 붙여야 합니다. 반대로 슬림을 클래식으로 바꾸려면 한 열을 새로 그려 넣어야 합니다. 단순히 팔 모델 설정만 바꾸면 무늬가 어긋나니, 편집기에서 직접 손보는 것이 가장 깔끔합니다.
직접 해 보려면
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