가이드
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마인크래프트 스킨 파일 구조 정리 (64×64 PNG 좌표)
마인크래프트 스킨 PNG가 어떻게 생겼는지, 머리·몸·팔·다리와 겉 레이어가 이미지의 어디에 있는지 좌표로 정리했습니다.
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자바 에디션에서 스킨 바꾸는 법 (런처·공식 사이트)
마인크래프트 자바 에디션에서 직접 만든 스킨 PNG를 적용하는 방법을 런처와 minecraft.net 두 가지로 설명합니다.
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베드락 에디션에서 내 스킨 적용하는 법 (PC·모바일)
마인크래프트 베드락 에디션(윈도우·모바일)의 드레싱 룸에서 직접 만든 스킨 PNG를 불러와 적용하는 방법입니다.
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클래식(스티브) 팔과 슬림(알렉스) 팔의 차이
마인크래프트 스킨의 클래식 4픽셀 팔과 슬림 3픽셀 팔이 어떻게 다른지, 서로 다른 모델의 스킨을 섞을 때 주의할 점을 정리했습니다.
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겉 레이어(모자·재킷·소매·바지) 제대로 쓰기
마인크래프트 스킨의 겉 레이어가 무엇인지, 입체감 있게 쓰는 요령과 흔한 실수를 정리했습니다.
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SkinMixer로 스킨 두 개 자연스럽게 합치는 법
SkinMixer에서 두 마인크래프트 스킨을 부위별로 섞고, 이음새를 다듬어 자연스러운 스킨으로 완성하는 순서를 설명합니다.
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스킨 도트 편집 기초: 명암·팔레트·노이즈
마인크래프트 스킨을 직접 칠할 때 밋밋하지 않게 보이도록 명암, 색 고르기, 노이즈를 쓰는 기본 요령을 정리했습니다.
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SkinMixer 자주 묻는 질문
SkinMixer 사용 중 자주 받는 질문과 답을 모았습니다. 비용, 개인정보, 불러오기 오류, 팔 모델 등.