SkinMixer로 스킨 두 개 자연스럽게 합치는 법
두 스킨을 부위별로 붙이기만 하면 목이나 허리에서 색이 뚝 끊기는 경우가 많습니다. 아래 순서대로 하면 섞은 티가 덜 나는 스킨을 만들 수 있습니다.
1. 원본 스킨 고르기
1. 원본 스킨에 PNG를 끌어다 놓거나, 자바 에디션 닉네임을 입력해 불러옵니다. 닉네임 불러오기는 공개 스킨 조회 서비스(mc-heads.net)를 통해 가져옵니다. 피부색이 비슷한 두 스킨을 고르면 이음새가 훨씬 자연스럽습니다.
2. 부위 고르기
2. 부위 고르기의 인형에서 부위를 누를 때마다 A와 B가 번갈아 바뀝니다. 전부 A, 전부 B, 뒤집기로 한 번에 바꿀 수도 있습니다. 결과는 3. 결과의 3D 미리보기에 바로 반영되니, 드래그로 돌려 보며 뒷모습까지 확인하세요.
- 팔 모델이 다른 두 스킨이라면 양팔은 같은 스킨에서 가져오세요. (이유)
- 얼굴만 바꾸고 머리카락은 유지하고 싶다면 겉 레이어 따로 고르기를 켜세요.
3. 이음새 다듬기
4. 합친 스킨 편집에서 픽셀을 직접 고칠 수 있습니다. 편집한 픽셀은 부위를 다시 골라도 유지됩니다.
- 스포이드로 한쪽 스킨의 피부색이나 옷 색을 찍은 뒤 연필로 경계를 칠하면 색이 자연스럽게 이어집니다.
- 가져오기 붓은 A나 B 원본에서 문지른 픽셀만 그대로 가져옵니다. 벨트나 목걸이처럼 작은 장식만 옮길 때 편합니다.
- 영역 가져오기는 원본에서 사각형으로 고른 영역을 통째로 가져옵니다.
- 복원 붓은 잘못 칠한 곳을 합친 원본 상태로 되돌립니다. 되돌리기(Ctrl+Z)보다 원하는 곳만 골라 되돌릴 수 있어 편합니다.
- 부위 경계를 켜면 지금 칠하는 곳이 어느 부위의 어느 면인지 보입니다.
4. 내려받고 적용하기
오른쪽 위 PNG 다운로드를 누르면 64×64 PNG로 저장됩니다. 적용 방법은 자바 에디션, 베드락 에디션 글을 참고하세요.
섞기 아이디어
- 좋아하는 캐릭터 스킨의 머리 + 내 평소 스킨의 옷
- 친구 스킨과 반반 섞어 "합체" 스킨 만들기
- 같은 스킨의 색만 다른 버전 두 개로 짝짝이 디자인
다른 사람이 만든 스킨을 섞어 공개 배포할 때는 원작자의 허락을 받는 것이 좋습니다.
직접 해 보려면
SkinMixer 열기